Only in theory you can use SDL2 because there is a bug and they haven't fixed it. The bug I mention is that you cannot have landscape mode and if you create a game/app in portrait mode but you render the scene 90 degrees so that it looks like it's landscape then they will not accept it in the market.<div><br></div><div>I've tried sending them several games, all rejected for this reason. I have informed them of the landscape bug and it was they who suggested the rotated rendering. I modified my code and submitted my games but again they rejected the games.</div><div><br></div><div>Also using the SDL2 library it consumes more power when in background than using QML so it was another reason they rejected the games.</div><div><br></div><div>Last I think there is difference between the Jolla and Jolla C device. For some reason rendering on the simulator for either device works using SDL2/SDL2_image, but on the actual device this combination works on Jolla but under Jolla C I was told it doesn't render anything just displays black background.</div><div><br></div><div>As I don't have access to Jolla C device I cannot test/debug on the actual device to find the bug</div><div dir="ltr">-- <br></div><div data-smartmail="gmail_signature">Sent from Gmail Mobile</div>