<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">Are there many SDKs? The one I've installed is from <a href="https://sailfishos.org/index.html">https://sailfishos.org/index.html</a> and specifically the Windows version (<a href="http://releases.sailfishos.org/sdk/installers/1312/SailfishOSSDK-Alpha-1312-Qt5-windows-offline.exe">http://releases.sailfishos.org/sdk/installers/1312/SailfishOSSDK-Alpha-1312-Qt5-windows-offline.exe</a>)</div>

<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I'm using the IDE that is installed so I don't know how it communicates with the emulator (or the device as I received it yesterday).</div><div class="gmail_extra">

<br></div><div class="gmail_extra">I had already downloaded from github the sdl2-opengles-test but when I try to compile the project it cannot find the SDL.h I have a similar problem with my own code, I failed to make the IDE see my various folders. </div>

<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">The way I have organised my source code is to create different static libraries doing different things (logic, visual effects, utilities) and so far has worked for all my mobile platforms. Actually my games are source compatible for the different mobile platforms and only use a few #ifdef/#endif blocks to distinguish between them. So by compiling and linking with different solutions/projects/IDE I can create the same game for different platforms using the same source files eg I use Visual Studio for the PC version, Samsung's eclipse version for badaOS, generic eclipse for webOS, BlackBerry's eclipse version for PlayBook and BB10 and under OS X I use xCode. I hopped I could do the same with jolla</div>

<div class="gmail_extra"><br></div></div>